A Maratona de Programação é um evento promovido pela Sociedade Brasileira de Computação desde o ano de 1996, sendo realizado, a partir do ano de 2006, em parceria com a Fundação Carlos Chagas. Ela destina-se a alunos de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de Computação e afins. A competição busca promover nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão. O que faz com que os participantes sejam valorizados tanto pelas instituições participantes como pelas grandes empresas da área.
Os times competidores são formados por três alunos, os quais tentarão resolver o maior número possível dos problemas que são entregues no início da competição (em geral 10). Para isto, cada time tem à sua disposição apenas um computador e material impresso (livros, listagens, manuais).
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